方案1
為進一步貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,樹立科學的教育理念,提升學前教育質量,根據省、市教育局關于開展2017年全國學前教育宣傳月活動的通知要求,梨樹區教育局根據我區實際情況及特點,制定2017年學前教育宣傳月活動實施方案:
一、活動目的
為促進幼兒身心全面發展,滿足幼兒成長需要,與繼續深入貫徹落實《指南》相結合,緊緊圍繞“游戲----點亮快樂童年”活動主題,通過開展系列宣傳和形式多樣的游戲活動,喚起廣大幼兒園教師、家長及全社會對幼兒游戲的關注,更加深入扭轉當前重知識技能學習,影響幼兒身心健康的“小學化”傾向,傳播正確的教育理念和科學的育兒方法,保障幼兒探索、想象、思考與創造能力的不斷發展,有效推動學前教育質量穩步提升。
二、活動主題
游戲----點亮快樂童年
三、活動時間
2017年5月20日至6月20日
四、主要內容
1. 啟動儀式。5月15日舉行“梨樹區教育局學前教育宣傳月”活動啟動儀式。視導員帶領各幼兒園園長解讀“玩具和游戲對幼兒的重要性”,提升幼兒園園長對幼兒游戲活動的重視,了解如何利用玩具,設計好的教學活動,以此更好的滿足幼兒游戲需求。
2. 面向家長和社會宣傳。樹立科學的教育理念,開展豐富多樣的主題宣傳活動,積極發揮大眾傳媒的作用,共同做好宣傳月的系列宣傳活動。通過懸掛標語、講座、微信平臺等方式宣傳以“游戲----點亮快樂童年”為主題的宣傳活動;
3.認真開展培訓。認真組織各幼兒園園長及教師,充分了解游戲對幼兒童年生活的重要價值,充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,為扭轉重知識技能學習,忽視、干預幼兒游戲、成人“導演”幼兒游戲、以電子游戲產品替代玩具等剝奪幼兒游戲的權利,開展改變影響幼兒身心健康的“小學化”“成人化”傾向的學習,組織教師進行“角色游戲”、“幼兒園游戲活動”主題園本培訓,;
4.召開家長會。利用網絡技術,帶領家長觀看《3-6歲兒童學習與發展指南》家長宣傳手冊,告訴家長3-6歲的幼兒是怎樣學習的,應當學什么,怎樣有效促進幼兒的學習與發展,幫助家長學習和理解《指南》,并請家長、教師撰寫學習筆記或論文、觀后感;
5.家園互動宣傳欄。利用家園聯系欄向家長宣傳“游戲”是幼兒的需要和權利,鼓勵家長在社會及家庭教育中,應當保障幼兒游戲的權利,幼兒園幫助家長推薦適合游戲的游戲材料及游戲模式,鼓勵家長利用廢舊材料,自己制作玩具,滿足幼兒游戲的需要。
6. 組織親子游戲開放日活動。以“六一兒童節”為契機,召開親子運動會,設置親子競技游戲活動,鼓勵家長積極參與游戲,為家長提供陪伴幼兒的機會,增進親子關系。
7.開展幼兒游戲活動設計大賽。組織全區公辦、民辦幼兒園教師開展一次以“游戲----點亮快樂童年”游戲活動設計大賽,鼓勵教師認真學習,主動探索游戲活動的設計與實施,提升教師游戲設置的能力。
8.開展親子游戲攝影展。為了創設一個社會關愛幼兒、家長陪伴幼兒的良好氛圍,鼓勵各幼兒園開展以“游戲----點亮快樂童年”為主題的親子游戲攝影展活動,設置成展板,集中進行室外宣傳,鼓勵幼兒家長與幼兒游戲,給孩子提供愛的陪伴。
五、工作要求
各幼兒園要提高認識,精心組織實施,把開展學前教育宣傳月活動納入重點工作。結合幼兒園實際,精心設計,緊扣主題,引導幼兒園教師積極參與宣傳月活動。
各幼兒園在活動的開展上要嚴禁任何機構和個人,借宣傳月搭車開展商業宣傳、宣傳推銷玩教具等產品,教育局將加強對各幼兒園學前教育宣傳月活動的督查,檢查宣傳月系列活動的開展情況、實施情況,確保宣傳活動的順利開展并取得實實在在的成效。
各幼兒園按照活動安排,制定適合本園特點的學前教育宣傳月活動方案,并認真開展好各項活動。在本次活動結束后,各幼兒園將活動開展情況及時寫出書面總結,6月22日前上報教育局。
方案2
教學目標:
1.交流課前調查結果,體會校園課間游戲的豐富多彩。
2.分析學校課間游戲的現狀,激發學生自己設計、創造游戲的熱情和意識。
3.培養學生團結合作,與人交往的能力,讓他們敢于大膽想象和創造。
教學難點:
1.分析學校課間游戲的現狀,激發學生自己設計、創造游戲的熱情和意識。
2.培養學生團結合作,與人交往的能力,讓他們敢于大膽想象和創造。
教學難點:
培養學生團結協作,與人交往的能力,讓他們敢于大膽想象和創造。
教學準備:
1.布置學生課前觀察,了解課間時校園操場上同學們的游戲情況。
2.指導學生自由組合成綜合實踐活動研究小組,選好組長
3.通過多種渠道和方法,進一步了解同學們的課間游戲內容。
指導學生制定活動計劃。
4.指導做好資料的篩選整理工作。
教學過程:
一、 創設問題情境,確定研究主題:
1.同學們,現在六年級了,畢業班了,每天學習累不累?任務重不重?壓力大不大?同學們很辛苦!今天老師要考一考大家的英語水平。看看誰能夠又快又準確的回答出來“play game”是什么意思呢?(玩游戲、游戲等)??課件出示“play game”
2.同學們回答的非常正確,那么你們平時喜歡玩游戲嗎?(喜歡)
3.大家平時喜歡玩哪些游戲?為什么喜歡玩這個游戲?(學生匯報平時所玩的游戲名稱,交流喜歡的原因)
★我喜歡丟沙包,它可以鍛煉我的發應能力和我的力氣,玩的時候要快、準,反應速度一定要快。
★我喜歡玩電腦游戲,他特別刺激。(正確引導孩子使用電腦,不要過分沉迷網絡游戲。)
★我喜歡踢毽子,跳繩??????
(孩子們回答的可能五花八門,對于一些危險的不利于孩子健康成長的游戲進行勸導,對于有益于身心健康的游戲進行鼓勵。)
3.同學們玩得游戲還真多。玩游戲可以鍛煉我們的身體,開發我們的智力,在玩的過程當中我們還會結識許多好朋友,給我們帶來無窮的快樂。老師帶來一些圖片,請同學們看一下,他們的玩法對嗎?(出示課間圖片)討論交流
6.好,同學們,今天就讓我們一起通過綜合實踐活動,調查研究我們身邊的游戲,進入“快樂游戲”的奇妙世界,好嗎???課件出示活動主題“快樂游戲,快樂童年”
二、確定研究內容
課間,是同學們最開心的時候了,對嗎?那么,課間時你在干什么呢?(生匯報)
1.同學們,關于課間游戲,你想調查、了解哪些問題呢?可以小組討論,把你們想研究的小主題寫在卡片上,并在黑板上展示。(老師有意識把相近的貼在一起)
2.同學們能想出這么多點子來,真了不起!但這么多的小主題,我們要想想怎樣歸類,選出幾個既有代表性,研究操作起來又方便的小主題來進行活動,好嗎?
3.歸納出小主題
經過師生的討論,最后定出以下幾個小主題:
(1)調查爸爸媽媽、爺爺奶奶小時候的游戲及其玩法;
(2)身邊的同學的課間游戲情況調查;
(3)宣傳、推廣有益游戲;
(4)動手制作游戲工具;
(5)創作新游戲或改編老游戲;
三、建立活動小組
1.自由分組
(1)同學們,看著這幾個小主題,你一定想選一個作為研究對象吧?現在就請你們選出自己喜歡的小主題,然后看看你們身邊的同學,哪些是和你研究同一個主題的,你就可以和他們組合成一個小組啦!
(2)學生根據個人興趣特長,自主選擇小主題,自由組合形成小組。
2.選組長、定組名,設計小組口號
(1)同學們的動作可真迅速,現在請你們各小組選出組織能力較強的一個同學作為你們小組的組長吧!然后再為你們的小組起一個你們喜歡的組名、設計一個響亮的口號吧!
(2)各組自行選出組長,想出組名,提出響亮的小組口號。
(3)各組長匯報組名并由全體組員共同喊出自己組的口號。
四、課堂總結,課外活動布置
1. 同學們,經過這節課的準備,我們今后就可以開展“快樂游戲,快樂童年” 綜合實踐活動了,請大家課后進一步完善自己組的活動方案,下節課我們將作方案匯報、交流和修改。
2.最后我想對大家說一句話,“一分耕耘、一分收獲”。這次綜合實踐活動,相信大家只要去做了,就會有收獲的!
方案3
一、活動主題
以我園申報的省教育學會“十一五”規劃課題“‘傳統游戲、快樂童年’??傳統游戲的現代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統游戲在幼兒活動中創新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創新和運用,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。
二、活動背景
游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優良教師,從游戲中我們認識環境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創編,簡便易行、經濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發展基本動作,還有豐富生活,開發智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統游戲,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統游戲在現代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統游戲產生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發生著演變,這使傳統游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內容。所以,運用收集來的傳統游戲,還面臨著如何篩選、如何創造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創新課題《傳統游戲在幼兒活動中的創新與運用》。
三、活動目標
1.通過對適合幼兒發展的傳統游戲的搜集、開發、改編、創新及實驗研究,探索傳統游戲在小班幼兒活動中的創新與應用。
2.通過活動,增強幼兒體質,培養幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。
3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質。
四、活動準備
前期準備:
1.家長協助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統游戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經驗。
2.了解傳統的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創新,激發幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動展示準備:
1.場地:本園活動室
2.時間:5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統游戲”的創新與運用和教育教學相結合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統游戲,并記錄下來。首先,發動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統游戲。
3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.
4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。
(二)以游戲《跳格子》為例,進行創新與研討。
1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統游戲進行研討,對其進行創新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。
教師2:小班接觸數量關系,可以與數學認知相結合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
教師3:還可以結合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。
主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規則和游戲玩法。
經過研討,確定對傳統游戲《跳格子》的游戲玩法進行改編。將游戲與數學活動“感知6以內的數量”相結合,我們都知道,在幼兒園教數學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統游戲為載體,將數學活動融入到傳統游戲中,呈現出新的教學活動,這種以游戲為主,融數學與傳統游戲為一體的形式開展教學活動,給數學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。
2.確定一名課題組成員開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動。
(三)上課
1.執教教師試教
教師開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。
2.課后研討,找出創新課中存在的問題。
(1)執教教師自我反思。
(2)觀摩教師進行評課。
教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。
教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發現幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。
教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現場較亂。
教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。
教師8:骰子要是做得再大些就更好了。
主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。
(3)現場分析探討
(4)匯總得出改進方法:
a.用幼兒收集來的肥皂包裝紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。
b.教師在講解方法和規則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。
c.準備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數也相應增加了。
參加觀摩的老師通過評課的方式,從發現問題?分析問題?找出原因?提出措施?解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業能力得到提高。
(四)執教教師再次示范整改后的活動
總結本次課題研究活動的成果
在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關數的感性認識。在結伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協調能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。
六、活動簡析
傳統游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的“貓捉老鼠”游戲情境相結合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統游戲與數學活動相結合,采取適宜的教育手段調動幼兒的主體性,著重發揮幼兒的自主性,在遵守游戲規則的前提下,有效完成活動內容,促進幼兒的發展,真正體現了“玩中學”的教學理念。
七.活動資料收集
1.利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。
2.保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。
3.及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。
4.將研究完善的課題編入《傳統游戲集》中。