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摜蛋比賽活動方案【多篇】

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 摜蛋比賽活動方案是怎樣的。下面是相關(guān)的范文,快來圍觀吧。

2017年摜蛋比賽活動方案【篇一】

一、比賽時間

20xx年12月20-22日晚上19:00-21:00。

二、比賽地點

明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。

三、報名條件

1、要求結(jié)對報名;

2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

3、限64對,報滿即止;

4、報名截止日期12月19日下午17:00前。

四、獎項設(shè)置

本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎。

第一名,兩名隊員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺;

第二名,兩名隊員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺;

第三名,兩名隊員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;

入圍獎,進入8強的其他隊員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。

五、報名方式

1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;

2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報名,聯(lián)系電話:。

六、其他事項

1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);

2、報名后不得變更隊友,否則視為棄權(quán);

3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的對子,視為棄權(quán);

4、本次活動解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。

2017年摜蛋比賽活動方案【篇二】

一、“摜蛋”介紹(兩副牌)

1. 炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌

注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

2. 順子:

(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

(2) 三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

3. 鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

4. 單牌(一手牌):單個牌。

5. 對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

6. 三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

7. 三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44

二、牌型的大小

四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。

三、特殊規(guī)則和名稱

從2打到王, A不必打,以打10為例

逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最后兩名;

末游:就是最后一名。

頭家:第一名。

接風(fēng):當(dāng)某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。

四、牌的大小順序

以打10為例

牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

如果是三帶二,以三個大小作為比較;

五、亮牌規(guī)則(對家)

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

第二輪出牌權(quán):一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

六、升級規(guī)則

最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。

如果是雙下,贏家升3級。

如果對手有一家是末游,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

七、級差與得分換算(28分制)

一局終了,按以下價差計算成績

比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

八、違規(guī)的判罰

1.棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。

2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

4.藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。

5.非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。

九、岐義的統(tǒng)一

頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。

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