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夏日大作戰觀后感【優秀篇】

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 夏日大作戰觀后感篇一

個人對日本不懷好感,尤其在近日重讀二戰時期的書后。但實在是想看動畫片,想起了去年落榜后的夏令營,和朋友偶爾聊到的《夏日大作戰》,再加之,高考最后買的幾本《看電影》里就收錄了這片兒。昨天便下來看看。

故事的主題,是“一家人就該緊緊聯系在一起”吧。只從小輩的方面來聊吧,你是佳主馬,是健二,是夏希,是翔太,還是佐助?你內向,軟弱,叛逆,但心里“家”永遠是最最重要的,家人是最最能抓住自己的。奶奶是個寬容而有責任感的人,無論你欺騙了她,背叛了她,她始終都微笑的,讓你回來吃飯。奶奶不就是我們那些苦口婆心的爸媽嗎?

我總是不愛聽爸媽的話,也離家出走過,。。只是比佐助的10年時間短,3個月而已。當時,我真的想,我怎么會有這樣的爸媽;蛟S他們也還在想怎么會有這樣的女兒吧。事件的結束是:我哭著打電話告訴爸爸,我好難受,我想馬上搬回家。結果,爸爸二話不說馬上趕到了,把我接回去。

媽媽也曾告訴我,媽媽的媽媽和爸爸,也就是外婆外公,小時候又罵她,又自私,當媽媽面臨高考時,他們鬧離婚,一點也不在意她。所以導致自己三年高考落榜。在我看來,外婆外公的自私,可不僅僅讓媽媽高考落榜,還讓媽媽一直孤獨 ,缺乏愛的生活著。

現在外公外婆都老了,媽媽得照顧他們。我突然發現,媽媽的習慣和外婆一模一樣,只是,比外婆的細致多了。媽媽也自私,也任性,只是比外婆外公對女兒照顧多了。

但很明顯,媽媽是愛外公外婆的,外公外婆也是愛媽媽的,如果他們自己能力強大,又怎么會讓女兒活得那么痛苦。 媽媽就像佐助,除了學歷以外。

我呢,像健二,性格懦弱,膽小,但個人以為還是善良的。也是一個人長大?戳撕,我似乎受到了夏希一家的感染,我很溫暖,我可以擔當。

我的身邊其實充滿的愛,不用害怕,不用仇恨,《夏日大作戰》是一部平靜的電影呀,夏日里清爽的故事呀~ 從此以后,我會加倍滴愛著家人,寬容得對待家人,充實自己,這樣才有力量保護家人呀!~

夏日大作戰觀后感篇二

網絡游戲終于再一次動畫英雄化了,終于又可以用游戲拯救世界了~

貞本義行負責的人設動畫設定都是這種看起來不怎么起眼但是都是有超強特長的狠角色,而且男主偏內向,女主拯救世界(EVA就是最好的例子,還有.hack也是)。整部風格適中,除了前段和中段略有拖延(主角在夏希家里的瑣事交代有點過多,另外在夏希的奶奶去世后家庭成員的描寫也顯得有點喧賓奪主),各種安排和鋪墊還是中規中矩,基本令人滿意的。

之前看過的數碼寶貝劇場版和這一部電影風格基本相似,不過數碼寶貝是最后兩個主角的數碼寶貝戰斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯超融合成為最強大的歐米伽獸橫掃病毒世界取得勝利,是以純熱血的方式完成故事。而這部最后算是普通人同心合力,努力超越極限合作完成故事,略有差別,不過前面的基本劇情,比如都是暑假,世界虛擬網絡社區都被病毒侵蝕,同樣有倒計時,同樣初步勝利后倒計時還在繼續,這些橋段都有驚人的相似,也無從上映和制作時間考究是否2部影片是否互相借鑒了。

除了扣人心弦的故事,影片中夏日的美麗風景也讓觀眾感到愜意和舒適,如果把虛擬網絡對戰去掉,換成星海誠來指導,用天門的作曲,我想這部片子只用來表達少男少女那淡淡的戀情和彼此糾結的心態的話,其實也可以成為一部較好的影片。

King Kazuma設計的挺酷的,眼神很有殺傷力啊,不過沒想到被吞噬了。如果劇情成本不足,我想能夠特殊換裝的一定是他無疑。如果劇情縮短20-30mins,kazuma一定是穿上神圣衣或者完成超進化,以究極形態做掉boss,然后男主再登場破譯密碼,合二人之力完成戰斗,不過這樣女主就完全成了花瓶了。導演在此讓她出場以花札完成最終戰的意思很明顯:繼承先輩的遺志,將家族(民族)的精神傳承下去。這種思路雖然老套,但是還是符合了日本電影將信念貫徹始終的風格。

暑假永遠是最美好的,除了與暑假有關的電影,還有《我的暑假》這樣與暑假有關的游戲。想起年少時,可以在暑假里一早和伙伴出去踢足球,大吃冰淇林,洗冷水澡,吹空調打游戲,沒有負擔無憂無慮,這該是多美好又讓人難以忘懷的一去不復返的時光啊!~

夏日大作戰觀后感篇三

“有的人活著,他已經死了。有的人死了,他還活著……”雖然《夏日大作戰》和臧克家的這首《有的人》風馬牛不相及,但當我看完這部動畫片的時候,我還是深深感到那已經逝去的肉體與那永遠存留的精神之間的牽絆。

人,是為了傳承某種精神而存在的。

說實在的,我沒想到陣內家那位慈祥、能干的老奶奶會死去。她的去世是這部動畫在劇情上的一個極其重要的轉折點,也是這部動畫能在我的心中得以升華的一個最重要的關鍵點。

先來說說劇情上的。正是老奶奶??這位戰國武士后裔家庭一家之主的去世,才賦予了片中以人工智能虛擬人物為代表的機械主義以惡的定位,從而為“大作戰”的正義性作了倫理上的鋪墊;正是老奶奶??這位家庭凝聚力的來源與主心骨的去世,才會讓陣內一族的家人感受到短暫的迷茫,進而才會意識到傳承奶奶的精神才是重塑家庭凝聚力的真諦;正是老奶奶??這位真心愛著?助、一心希望他能回到家庭中來并被家人所認可的祖母的去世,才讓同樣一心想證明自己并回到家庭中來的?助回到家族中來??不是簡單的肉體的回歸,而是心靈的回歸。

最令人感到五味雜陳的是,明明奶奶和?助都想接納對方,但奶奶在世以前?助卻從未真正回歸,而當奶奶人走后他才能實現這一宿愿;家人們也是,在奶奶在世的時候都不接受?助,但當奶奶去世后卻接受了他;所有人獲得的都是有缺憾的幸福。

再來說說我心中的。老奶奶的去世讓我意識到,正是她的死才賦予了她的子孫們生的意義,也就是將這種家庭的凝聚力,將一種為他人奉獻、做事的精神,將一種包容與博愛的感情傳承下去。她的死表面上是令人悲傷的,但對于她來說卻未嘗不是一種幸福,因為她生命的價值實現了。

其實整部影片最后一個鏡頭??看到家族成員們精誠團結、共克難關后,遺像上的奶奶也露出了燦爛的笑容,這決不是可有可無的,也決不是神來之筆,而是全片最重要的一個鏡頭!如果你拋開全片超現實場景的新穎,拋開作戰緊張與絢爛的定式,拋開棒球比賽與現實作戰平行蒙太奇的講述,拋開一切表面的技巧性的華麗,最后剩下的最深沉的東西,也就是人性的東西,絕對就是老奶奶這位逝者的幸福一笑。

這一笑揭示了這部影片的核心主題:夏日里的這場大作戰真的是在跟虛擬世界的病毒作戰么?不是,是陣內的家人們和自己的一場作戰,看看自己能不能戰勝悲傷、戰勝膽怯、戰勝迷茫、戰勝異見,而這一切的鑰匙就是對奶奶精神的傳承。

應該說,這部動畫片勾起了我很多關于日本生活的回憶。當看到有些影評把牽牛花等等都當作鏡頭語言來解讀的時候,我覺得不能說有誤,誠然是這樣的,不過我從這些細小的生活符號中回憶起的,是我對日本生活最大的留戀??匠心。

無論家庭是貧是富,日本人總要把庭院打理得井井有條,種上各種花草,加以細心的照料。在給夏希和健二舉辦的家庭酒會上,大家其樂融融互相敬酒,充滿匠心地維系著彼此之間的感情。在OZ的虛擬世界中,一切細節都被盡量完美地考慮到,日本人把這種匠心從生活中帶到事業中。甚至跳出電影之外,導演細田守對整個故事充滿匠心的把握,也絕對能讓人滿懷誠意地點頭稱贊。

聯想起日本心理學家土居建郎在《日本人的心理結構》中所描繪的“依賴”情結,這部動畫片何嘗不處處包含著這種家族間彼此依靠與信賴的深情呢?包括奶奶在內的陣內一家,傳承的是日本戰國時代武士家庭的責任與榮耀,他們對祖先有著“依賴”情結。在奶奶去世前后,陣內一家的男女老少對這位家長亦是充滿了敬重與依賴。只不過依賴是分主動和被動的。被動的依賴,會成為一種負擔,而主動的依賴,能成為一種動力。陣內一家對老奶奶的依賴就是一種主動的依賴,而這種主動的來源就在于他們都身體力行地想要將老奶奶的精神傳承下去的信念。

對于這樣一部讓我遐想聯翩、獲得了啟示和感動的影片,我不知道怎樣做才能回報于它。也只能在評分上打一個好的分數,再寫一篇影評推薦一下了吧。(這部動畫在劇情上我打了10分)呵呵。

最后我想向大家、也同樣向自己提出的一個問題是,你在傳承的精神是什么?你有沒有想要傳遞給后人的精神呢?

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