2013 China Joy剛剛結束,經過一年的發展,中國游戲行業的成績喜人。作為文化產業的一部分,游戲動漫行業也是近年來,我國重點扶持和發展的產業,能夠取得好的成績是值得我們高興。不過,一些調查報告,又讓我們不得不正視游戲的健康問題。
日前,由中國青少年網絡協會和共青團中央聯合主辦的中國青年網發布了《第2次中國游戲綠色度測評統計報告》。報告顯示:在本次測評的598款游戲中,綠色度在18+(適合18周歲以上玩家)的游戲有460款,占測評游戲總量的76.9%。
而讓我們擔心的是,和主管部門玩“躲貓貓”已成為游戲行業通病,不少游戲公司在審批前保證自律,上市后則該有的防沉迷系統就不見了,一些被明令禁止的設置卻悄然再來。
例如,被國家有關規定明令禁止的“開寶箱”、“抽獎”、“洗刷罪惡設置”等設置,頻頻出現在各種網游當中。而類似“開寶箱抽獎”的設置,帶有明顯的賭博性質,利用玩家的賭博心理牟利,不管是從行業規定還是道德方面都不應該出現。“洗刷罪惡設置”透露出的花錢消災信息,給玩家造成誤導,更是變相默認了玩家在游戲中的暴力行為,也屬于不負責任的行為。
本次測評中查到有類似上述設置的游戲210款,占游戲測評總量的35%。此外,同樣有“禁令”的“洗刷罪惡設置”(即靠花錢消除玩家在游戲中“殺人”的罪惡值),在此測評中也發現了135款,占測評游戲總量的23%。這樣的結果,很難不讓我們震驚。
不時在報道中看到,一些玩游戲耗盡錢財的新聞,也曾讓人一度質疑游戲的消費度,再看看虛擬裝備交易網站上,那一筆筆巨額的交易,如果你是第一次看到,肯定會震驚。實際上,關于玩游戲是高消費還是低消費的娛樂活動,也是仁者見仁智者見智。
在本次測評中,貨幣消費度指標達到3度的游戲有360款,占測評游戲總量的60%。作為網游中最普遍的設置,花錢打造游戲裝備是刺激玩家“登頂”的必須手段,玩家若要玩成老大級別,有27%的游戲要你花費過千元。其中,花費在1000元-10000元的游戲有76款,花費超過10000元的游戲有88款。
玩游戲貴不貴?這個沒辦法定論,如果單從游戲道具的定價來說,大多數游戲不但不便宜還很貴,但是游戲本身是不收費,你也可以選擇不消費的玩,這樣看來游戲又是便宜的娛樂活動。
青少年沉迷游戲,在近年來頻頻發生,也涌現一批反網癮的專家、斗士,其中最知名的當屬陶教授了,他們不斷將矛頭指向游戲。實際上,社會對于游戲的指責不僅僅發生在國內,國外也是一樣,而帶有防沉迷系統的游戲,為什么沉迷的全是未成年人,確實值得思考。
實際上,在本次測評的598款游戲中,有284款沒有適齡提示,有309款沒有安裝防沉迷系統。看到這樣的情況,連小編也不禁感到驚訝,絕大部分游戲都無限制對所有人開放,而這些游戲的內容主要指針對成人的,對于自制力較弱的未成年人吸引力是致命的。
值得關注的是,一些熱門網游看似清新卡通,其中卻不乏博彩泛濫、花費過高、防沉迷系統不完善、故意制造玩家仇恨、肆意傳播金錢、權力至上的腐朽價值觀等問題。而這些隱藏在游戲內部的不良設置很難被家長發現,也會成為影響孩子身心健康的一大隱患。
在強調綠色游戲和監管的今天,明文規定都成了一紙空文,在這樣的現狀下,有關部門還需要加強監管。當然,我們看到的還是整個行業自律的不足,本來就不被社會大眾理解,還不能約束自己,游戲就始終不能像其他文化產業一樣,只能作為一個小眾化的產品。
許多網游公司力圖發揮網游的正能量,他們大多數是選擇慈善事業,來樹立公司的正面形象,不過這有點“形象工程”的意味。當然,我們游戲從業真都希望能夠樹立產業的正面形象,也一直在探索正能量之路,看了這份報告你是否有了一些想法?其實,做好產品,做能夠讓家長放心的產品的比什么都重要。