據業內顯示,到2008年全球在線游戲市場規模將翻三番達到11億美元。亞太市場,尤其是中國市場在未來幾年內將成為在線游戲的主要增長市場。
據IDC公司調查報告,中國網絡游戲用戶數正在以每年超過100%的速度增長,中國網絡游戲市場規模在2005年為37.7億元人民幣,比2004年增長52.6%,對電信、IT、傳媒等相關行業的貢獻超過了300億元。預計2010年中國網絡游戲市場出版市場銷售收入將達到172.3億元。
■ 國家游戲人才嚴重短缺
雖然國家游戲產業發展迅猛,但一個緊迫的問題是,國內游戲企業大多依靠代理國外游戲,民族游戲產品發展慢,主要的問題是游戲人才的大量缺乏,國內專業游戲人才不足3000人,目前,對游戲產業發展的支持已經納入國家863計劃,國家新聞出版署更是下達文件:在五年內,生產超過100款民族網絡游戲。與國內游戲產業迅猛發展不協調的是:目前國內專業游戲開發設計人才嚴重短缺,很多游戲企業在招聘人才時,年薪開到10萬元以上也很難招到人才。
■ 高等院校培養游戲人才大勢所趨
游戲是一種集劇情、美術、音樂、動畫、程序等為一體的復合技術,一名游戲從業人員必須兼具軟件開發能力和創造力。但目前國內游戲企業的大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,屬于自學成才,游戲廠商的技術人員更多的是以“邊研發邊學習”的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時,常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。市場需要專門的游戲高等院校,在人才培養上為我國的游戲產業發展提供強有力的支持。
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