大學動畫專業職業生涯規劃書范文 篇1
一、職業規劃的重要性
莎士比亞曾說過:人生就是一部作品。誰有生活理想和實現的計劃,誰就有好的情節和結尾,誰便能寫得十分精彩和引人注目。駐足觀望,電子、網 絡鋪天蓋地,知識信息飛速發展,科技浪潮源源不絕,人才競爭日益激烈,形形色色人物競赴出場,不禁感嘆,這世界變化好快。在機遇與挑戰粉墨登場的未來社會 里,我究竟該扮演如何一個角色呢?水無點滴量的積累,難成大江河。 人無點滴量的積累,難成大氣候。沒有兢兢業業的辛苦付出,哪里來甘甜歡暢的成功的喜悅?沒有勤勤懇懇的刻苦鉆研,哪里來震撼人心的累累碩果?只有付出,才 能有收獲。未來,掌握在自己手中。
在競爭十分激烈的今天,如何從蕓蕓眾生中脫穎而出,如何將自己的理想化為現實,如何讓自己成為成功的寵兒。獲得這一切的前提是:你必須知道自己 是誰,興趣在哪里,目標是什么,為了目標你該做哪些努力。而一個人的成功與否,很大程度上取決于他能否有一個明確而詳細的職業生涯規劃,并且將這種職業規 劃運用到實踐中去。職業生命是有限的,如果不進行有效的規劃,勢必會造成生命和時間的浪費,也讓我們對以后的路不知道該何去何從。有目標才能有動力,作為 當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會怎能滿足社會的需要,使自己占有一席之地?因此,不妨為自己擬定一份職業生涯規劃,將自己的未來好好的 設計一下。有了規劃,才會不再那么沒有目的的去追。
二、自我分析
要全面的了解自己,職業生涯規劃要進行自我定位。自我分析、自我定位是職業生涯規劃的首要環節,它決定著個人職業生涯的方向,也決定著職業生涯 規劃的成敗。求職之前先要進行職業生涯規劃,進行職業生涯規劃之前先要進行準確的自我定位。先要弄清自己想要干什么、能干什么,自己的興趣、才能、學識適 合干什么?赏ㄟ^自我分析與職業興趣量表工具的測量,評估自己的職業傾向、能力傾向和職業價值觀,這是職業生涯規劃的基矗 。通過做一些自我剖析的測試,得出的結論是,我比較適合那些具有創意與挑戰的工作,但我自身喜歡并崇尚自由度相當大的職業,所以如果有可能,我希望做一名 職業漫畫設計者。
首先我們應該了解自己的不足,由于不是專業美術出身,所以在手繪這方面比較差,因此我要強加自己的手繪功底,同時軟件方面運用不夠熟練,因此也 要加強軟件的應用,再加上自己性格偏內向,交際能力較差,又過于執著固執,缺乏自信心,積極主動性不夠,惰性較大,所以與人交往總處于被動狀態,不能與大 家相處的很融洽。但再學習上要從生活中從老師的講課中吸取老師的經驗,認真聽好每一堂課,做好每一堂課的筆記。這樣才能讓自己的三年學有所值。作為動漫設 計專業,我們應該了解我們專業的走向,和以前自己適合走動漫哪個崗位,從而了解動漫市場的動脈,讓我們及時了解動漫專業的行情,從而在學動漫專業的同時也 了解一下目前我上動漫的走向跟以后后需要的人才,是否自己符合以后動漫走向所需求的人才。據目前對于自己的了解我以后的動漫走向是:
1、 編劇
2、 上色
3、 合成
4、 渲染
三、職業環境分析
動漫專業培養適應現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及制作能力,能適應 動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。動漫行業,是文化產業的重要組成部 分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止20xx年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家, 但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求,動畫行業的人才需求量是非常大的。但是我國動畫市場也被嚴重擾亂,動畫創作的資金嚴重不足,國 產動畫內容匱乏,受歡迎程度低,市場混亂,產業鏈斷裂,動畫市場轉軌尚未完成。因此也是需要我們的不斷努力讓我們的動漫得到規范。
四、職業定位
我喜歡文學劇本的創作,以及上色與渲染,但相比之下更對渲染有興趣。如果自己真正走上動漫這個行業的話,我希望可以從事這方面的工作。文學劇本 是結合動畫劇本的創作過程提出了劇本規劃這一概念,賦予了劇本規劃以及內涵,并通過案例分析論述了劇本規劃的作用和再動畫劇本創作中的重要地位。而所謂 渲染就是對前期電腦中建立的動漫模型進行著色和轉換,從而體現出色彩、質感以及光線明暗變化等視覺效果,使其動漫形象更為生動。而我認為動畫渲染也師 一部動畫的點睛之筆。
五、紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行
有了職業規劃書固然好,但更重要的,在于其具體實踐并取得成效。任何目標,只說不做到頭來都會是一場空。然而,現實是未知多變的,定出的目標計 劃隨時都可能遭遇問題,要求有清醒的頭腦。其實,每個人心中都有一座山峰,雕刻著理想、信念、追求、抱負;每個人心中都有一片森林,承載著收獲、芬芳、失 意、磨礪。一個人,若要獲得成功,必須拿出勇氣,付出努力、拼搏、奮斗。成功,不相信眼淚;成功,不相信頹廢;成功不相信幻影,未來,要靠自己去打拼! 一個人對自己的目標不清晰,那么無論你的學歷有多高,知識面有多廣,那也只能是一個碌碌無為的平庸之人,又或只能一輩子做別人的跟班,做一個等著時間來把 自己的生命耗盡的庸才。由此可見,職業生涯的規劃對與一個有著遠大理想的人來說是人生中一件很重要不平常的事情。我的理想是成為一明成功的渲染師,當我走 進這所大學,走進動漫設計系的時候,我知道我已經離這個夢想不遠了。
成功與失敗的區別在于,成功者選擇了正確,而失敗中選擇了錯誤。我們常常能夠看到一些天賦相差無幾的人,由于選擇了不同的方向,人生卻迥然相異。我要做一個成功者,我要選好我自己的方向,毫無疑義,職業生涯規劃會給我的發展指帶來更明確明確的方向。
夢想與現實之間總是存在著差距,但是這種差距是可以通過自己的努力來消除,這個過程也就是夢想實現的過程.我深深的知道要實現以上規劃不是一件容易的事, 其過程之艱難是可想而知的.成功,不相信眼淚,未來,要靠自己去打拼!大雨過后才會有美麗的彩虹,成功就在彼岸,離我們并不遠,明天就可以到達,現在我們只需劃好屬于自己的船,欣賞著沿岸風景就可以了。
大學動畫專業職業生涯規劃書范文 篇2
一、 自我認知
我的基本條件:學習成績中等,家庭經濟比較一般。
我的優點:學習目的明確,勤奮努力;做事較嚴謹,工作踏實肯干;善于與老師、學生之間溝通交流;有團隊合作意識。
我的缺點:缺乏社會經驗,有時會比較急躁;學習的能力不夠強;開拓、創新的意識和能力比較弱。這對我今后的工作會造成不利影響,所以我要抓緊高職這三年的寶貴時間,有意識的改正和提高。
二、 專業認知
我的專業是動漫專業,是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。主要課程有:主干課程,動漫技法、角色造型設計。專業課程,素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。主要就業方向:
1】按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
2】按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位。
專業素質要求:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
三、確立目標
目前全國動漫設計人才嚴重緊缺。根據我的自身條件和我的志向,我為自己設立的目標是:成為一名企業家。成為企業家不僅能改善我及家人物質生活條件,而且能夠為社會創造更多的財富,還可以提供就業機會,是我為國家分憂,回饋社會,
四、發展規劃
第一階段:
時間:20xx.9—20xx.9
目標:大專畢業,拿到相關證件。進入一家動漫公司工作。
第二階段:
時間:20xx.9—20xx.9
動漫專業高職生職業生涯規劃書動漫專業高職生職業生涯規劃書
目標:取得本科畢業證書。
第三階段:
時間:20xx.9—20xx.9
目標:取得研究生學位和動畫師資格證書。
第四階段:
時間:20xx.9—20xx.9
目標:進入一家大型動漫公司工作,積累工作和管理經驗。
第五階段:
時間:20xx年以后
目標:創辦企業。
五、步驟措施
為了使目標成為現實,特制定以下措施:
第一階段我必須做到:
1. 努力學習,爭取得到獎學金。
2. 合理利用課余時間,積極參加課外活動,提高自身的素質和能力。
3. 順利取得相關證書及外語等級證書。
4. 利用假期,在外邊做兼職,了解社會,賺取一些報酬作為學費和生活費。
5. 關注就業形式,了解企業動態,積極與目標企業接觸,爭取找到專業對口的好工作。
6. 政治上積極要求進步,爭取加入黨組織。
第二階段我要做到:
1. 努力工作,虛心向同事學習,不懂就問。
2. 大專畢業以后邊工作邊學習,利用業余時間攻讀本科。
3. 學習企業的管理經營經驗,閱讀管理方面的書籍,為以后創業做準備。
大學動畫專業職業生涯規劃書范文 篇3
一.社會環境分析
我國政治和經濟環境都比較穩定,隨著時代和科技的發展,人們不僅在物質生活上要求越來越高,對精神生活的品質也有越來越高的要求,所以我國出臺了很多政策來發展中國的文化產業,而動畫這種最直接,最生動,最綜合的表現手法可以說是無所能及且運用廣泛,所以理所當然的重新被人們重視,加之美、日、韓等國的動漫產業日趨紅火,在國際市場上淘得一桶桶金,中國對動漫文化產業的關注程度也急速上升,我們由此看到了中國動漫的發展機遇、上升空間及其市場環境。“振興民族動漫”已經成了越來越多人的目標。
二.行業分析
動漫產業,是21世紀的朝陽產業,是許多發達國家的重要支柱產業。伴隨著數字娛樂時代的到來,我國動漫產業正處在一個戰略機遇期。現如今我國的市場經濟發展模式趨于成熟,中國卡通產業每年有潛在的巨大市場。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。但是,我國動畫產業在電視播出市場中尚存在巨大空白,也潛藏著國產動畫片的巨大商機。通過以上數據可以斷定,動漫產業是21世紀最有希望的朝陽產業之一。
三.職業分析
據專家估計,20xx年動漫人才需求量達10—20萬人,但現有人才儲備遠遠不夠。和動漫模型師、動畫師、材質師等職位相比,高級原畫師等職位更是“一才難求”。動漫原畫師是通過手繪,圖形、圖像處理軟件等完成影視動漫制作中原畫工作的專業人才。職業要求從事人員具備很高的手繪功底,良好的色彩掌控能力,人體結構知識,運動規律等等。
一個好的動畫導演在中國是難得的人才,他要求從事人員有良好的綜合素質,不僅具備宏觀的掌控能力,還要熟知動畫制作中各環節的技術關鍵所在。
四.個人分析
我是一個在校的大三學生,學的是自己喜歡的三維動畫專業,我已經掌握了一些動畫制作過程中的基本軟件。上中學時我就有了自己的理想,那就是成為一名漫畫家或是動畫制作者。我個人的興趣是手繪,并且也積累了些相關知識,更重要的是我熱愛這種工作。
五.職業目標分解與組合
20xx年——20xx年:順利畢業,多出作品。同時努力在校時尋找一些和本專業對口的兼職機會,提高自己的.專業能力。
經濟目標:可以達到年薪25000元以上
20xx年——20xx年:找到合適的就業崗位,從事和原畫設計相關的職業,并在工作過程中積累經驗。經濟目標:可以達到年薪6萬元以上 20xx年——20xx年:兩年的工作經驗,不僅在技術上有所提高,還要具備總體策劃方面的能力。通過積累的經驗和技能最終成為一名動畫導演。經濟目標:可以達到年薪20萬元以上
六.職業生涯規劃實施方案 現在的差距:
(1)技能上的差距:要想成為一名原畫師需要具備很強的手繪功底,良好的色彩掌控能力,人體結構知識,運動規律和透視。而我是一個理工科出身的學生,雖然熱愛這個專業但是接受正規美術訓練的時間很短,沒有達到藝術生的水平。
(2)知識上的差距:因為是半路出家,所以有很多相關領域的知識還不了解,包括這個行業的技術規范等等。除此之外藝術修養方面也亟待提高。
(3)經驗上的差距:作為學生,我接觸得多是書本上的知識,沒有很強的實踐能力和實際動手操作的能力
(4)心理素質上的差距:到現在我還是個沒有賣出過校門的學生而已,經歷的挫折和歷練還很少,視野很局限。
縮小差距的方法:
(1)在校的時候多多練習,多出作品,鍛煉手上功夫,掌握熟練地技能。
(2)多看優秀作品,不斷地觀摩學習和領悟,提高自己的原創能力。同時還要加強文字功底。
(3)不斷地接受任務和工作,并從每件工作中吸取經驗。提高動手操作的能力。多向其他人學習和借鑒。
(4)從現在開始就應該多看些心理學方面的書籍,鍛煉自己的心理素質。同時開闊眼界,多接觸些社會上的相關工作,拓寬視野范圍。
七.檢查和反饋
1、職業規劃是很有必要的,但是我覺得職業規劃也不是不可更改,周圍的環境隨時在變,而且自己隨著不斷的成熟和接觸不同的東西,也會變。更何況我還是個在校大學生,沒有任何社會閱歷,再談這些想法的時候理想的成分會比較大。
2、雖然可能沒有長遠的的職業規劃,但是每個階段的前進方向和短期目標還是要有的,比如這段時間我想要提高手繪能力,我要達到什么樣的水平。如果沒有努力的方向和短期的目標,自己很容易在行進的過程中感到迷茫,或是虛度光陰。
3、在校的兩年半時間里我覺得我對自己的要求還是比較高的,基本上一直很認真的在學習這些知識,雖然還沒辦法說到專業,但是我已經置身其中成為了一名動畫者,我很高興自己可以選擇自己的愛好作為職業,我覺得只要有這點在我就不會感到迷茫,我會好好地規劃自己的職業生涯,爭取以最短的時間實現夢想。
八、對職業生涯規劃課程的一些建議
1、所講內容有點偏理論化:其實我覺得這門課程很有必要開設,因為對于我們這些毫無經驗的大學生來說,社會遠比我們想的要復雜,如果不做好規劃可能就會浪費掉大把的時間。所以我很希望老師多舉一些具體的例子來告誡我們需要注意的事項,讓學生切身領悟到其中的重要性。
2、再加強互動性:一般都是老師在上面將自己的內容,下面的同學各自干各自的事情,我覺得這主要是因為學生目光不夠長遠,沒有意識到規劃的重要性。不過我覺得老師也可以有意識的提高課堂的互動性,多提些問題讓學生發表下自己的意見,不管說的對與否,至少學生都有了思考的過程。
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一、前言
常言道:“凡事預則立,不預則廢!笔氯绱,人生亦然。作為一名已經步入大學校園的學生,自己的人生已經有了一個全新的開始。目前大學生找工作,面臨職業選擇問題。選對了方向,走對了路,一路順風,春風得意,步步高升;選錯了方向,走錯了路,步履維艱,事事不順,事業難成。歌德曾說過:“垃圾就是放錯位置的人!弊鳛橐幻髮W生就要做出正確的選擇,就得利用職業生涯規劃的方法,特別是在當今就業困難的形勢下,更需要通過職業生涯規劃,選擇好人生的方向,走出人生關鍵的一步。
二、自我剖析
1.性格
我樂觀,開朗,自信,正直,善良。有責任心,踏實,肯吃苦。易接觸,善交談,喜歡結交朋友。
2.興趣
喜歡繪畫、書法、廣告設計、動漫。此外,還喜歡運動、聽音樂、看電影。心中的偶像:梵高、宮崎駿。
3.優點
有自知之明。穩重,接受新事物的能力和適應力比較強,并能及時面對生活中的一切困難。
4.缺點
有時缺乏一定的自控力,太過于理想化,甚至有點好高騖遠,有時比較固執。
5.綜合解析
小時候,在鄰里和老師眼里,我是一個懂事聽話的孩子,做事總是那么認真、執著。高中時,不顧家人的反對,根據自己的愛好——畫畫,我毅然選擇了學習美術,選擇了吉林動畫學院。我活潑好動,喜歡挑戰,對生活、學習和工作充滿熱情,有著強烈進取心和較強的自學習能力。我現在正在努力學習Photoshop、CorelDRAW、C語言、網絡技術等專業技能。還參加了課外興趣小組——動畫制作、網頁設計。在互聯網有自己的博客。在刻苦學習專業知識的同時,我積極參加學生會工作。擔任網絡部的工作,豐富了同學們的精神生活,加深了同學之間的友誼,也鍛煉了我的組織能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉獻。
6.我的職業性格(霍蘭德職業傾向測驗量表僅做參考)
我的霍蘭德職業代碼SEA(社會 企業 藝術)
7.我的職業興趣
動畫師;畫家;服裝設計師。
三、行業分析
1.行業簡析
近年來,隨著經濟全球化不斷發展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的最高形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人
們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。20xx年我國動漫產業總體規模已達200億元,20xx年動漫產業總規模達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
2.社會對所需人才的要求
首先,要畫技高超的。再者,要有豐富的想象力,會創新。思想健康,有職業操守的。能吃苦會忍耐。
3.學校環境分析
a.就讀學校環境
吉林動畫學院是全國第一所專業動畫高校、目前全國惟一一所獨立設置的動畫學院、也同時是我國目前動畫高等教育領域內唯一的一所擁有國家動畫教學研究基地和國家動畫產業基地和吉林省原創動漫游戲產業園的特色鮮明的專業型高等院校,在我國動漫高等教育領域處于領先水平。她的前身——吉林藝術學院動畫學院,是20xx年6月由吉林省教育實業集團股份有限公司投資,與吉林藝術學院合作創建的新制二級學院。不久前,學院被國家教育部批準為獨立設置的本科層次民辦省屬普通高等院校,屬于省屬普通高校系列(藝術類).成為全國320多家獨立學院中首批被教育部批準轉設的院校,也是全國1000多所本科普通高校中唯一一所獨立設置的動畫學院。
b.所學專業—二維動畫
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。一個真正的三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。
現在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和編輯關幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
四、職業抉擇
我的理想是成為一名動畫設計工程師,當我走進這所大學,走進動畫學院的時候,我就知道我已經離這個夢想不遠了。
五、職業行動計劃
1.大學本科(四年)
大一:打牢基礎。觀念上將“要我學”變為“我要學”,腳踏實地學好基礎課程,特別是英語和計算機,經常練習手繪基本功。根據自己的實際情況考慮是否修讀雙學位或輔修第二專業,并盡早做好資料準備。大一的學習任務相對輕松,可適當參加社團活動,擔當一定的職務,提高自己的組織能力和交流技巧,為畢業求職面試練好兵。
大二:承前啟后。這一年,手中應握有一兩張有分量的英語和計算機認證書了,并適當選讀其它專業的課程,使自己知識多元化。一定要考到專業資格證書。也可參加有益的社會實踐,如下鄉、義工活動,也可嘗試到與自己專業相關的單位兼職,多體驗不同層次的生活,培養自己的吃苦精神和社會責任感。
大三:奮起直追。大三是到了快要把自己拋向社會的時候,因而要多向大四的師兄師姐打聽求職信息、面試技巧和職場需求情況,請教寫求職信、個人簡歷的經驗,并在假期開始為自己心目中的職業進行實踐。我基本上是打算考研的,我會多多關注考試資訊,盡可能多渠道地搜羅各種資料。
大四:上學期期末參加研究生考試。寒假及下學期全力準備考研復試。聯系所考院校負責人,多獲取所報考院校信息,不打無準備仗。如果考研失敗就迅速 進軍招聘活動,多到求職網站和論壇轉一轉,爭取機會去用人單位應聘工作。
我在擬好了規劃后,會不斷提醒自己,在行動中具體實施目標時也會碰到困難。如很難預料的或難以控制的事情發生,像社會經濟衰退、生病、環境突然發生變化等,在這種情況下,我們需要等待,或者尋求其他方法,或改變自己的設想來適應社會需求。希望我的大學能夠是我夢想的跳板,助我的夢想奮力起航。
2.研究生(三年)
培養動畫方面專業技能和知識,主要是實踐、課題研究技能。向導師多學習,多接觸本研究方向最新成果,適時多關注、聯系研究機構。
3.畢業后1-3年
進入大型動畫企業工作,也可去專門動畫研究機構,及時適應研究工作,找到最佳工作狀態。工作的同時也要通過不斷學習來提升自己。(備選方案:若畢業后一時進不了滿意的研究機構,準備繼續深造考博再進研究所工作。)
4.畢業后3-10年
此時已適應了研究工作,專心致力于所在機構的研究項目,爭取取得研究項目的成功。并堅持學習,不松懈。在此前提下的社會資源、社會關系網絡的拓展。
5.工作10、20年后
從事研究至少工作10年后對該領域各方面有了徹底全面的了解.可考慮一邊在研究所繼續工作,一邊開班授課,傳授自己的畢生所學,致力于動畫行業的未來發展。
另外,我會根據現實因素,不斷修改、完善、調整職業規劃。
六、實踐!別讓規劃變成一紙空文!
計劃固然好,但更重要的,在于其具體實踐并取得成效。任何目標,只說不做到頭來都會是一場空。然而,現實是未知多變的,定出的目標計劃隨時都可能遭遇問題,要求有清醒的頭腦。
其實,每個人心中都有一座山峰,雕刻著理想、信念、追求、抱負;每個人心中都有一片森林,承載著收獲、芬芳、失意、磨礪。一個人,若要獲得成功,必須拿出勇氣,付出努力、拼搏、奮斗。成功,不相信眼淚;成功,不相信頹廢;成功不相信幻影,未來,要靠自己去打拼!
大學動畫專業職業生涯規劃書范文 篇5
前言
合理的職業生涯規劃可以使你更加了解自己,也是用人公司了解你的一種有效手段。對于每一個人而言,職業生命是有限的,如果不進行有效的規劃,勢必會造成生命和時間的浪費。
職業生涯規劃是每個大學生必須涉及的重要問題。這一方面是我國現今就業形勢和就業制度所提出的要求,另一方面也是大學生根據市場經濟社會對勞動者的素質要求,有目的、有計劃地塑造自己的客觀要求。成功的人生,從職業生涯規劃開始。所以,我為自己擬定了一份職業生涯規劃,合理的規劃自己的未來。在大學期間向著自己規劃的未來前進。有了明確的目標我相信我會更加努力。
動畫行業前景無限。動畫行業也是年會關注的問題之一。目前,全球動畫產業的產值為20xx億-6000億美元,已成為21世紀的朝陽產業。中國數字藝術雖剛剛起步,但據調查,“動畫游戲產品”未來市場產值將超過20億美元。
我國已把游戲引擎開發納入863計劃。湖南電視臺和北京電視臺也正在籌劃動畫公司,央視動畫公司將于年底掛牌,5到10年之后還將成立若干個動畫企業集團,動畫業前景無可限量。我認為中國有關動畫方面的市場還是有相當大的潛力的,因此我在認識的同時就需要做到術業有專攻、并且要博學。因此,動畫專業市場非常廣闊。
其實在我上大學之前,確切地說沒有什么十分明確的目標與方向,都是走一步看一步,就是抱著這種心態,來到大學之后我曾出現過迷茫,聽著師兄師姐們不盡如人意的求職經歷,我愈發感到未來的艱辛卻又不知所措。但是,在聽了老師一個學期的選修課后,我茅塞頓開,仿佛一直在黑暗中摸索突然出現了一盞明燈為我指明了前進的方向!老師讓我知道了機會永遠是留給有準備的人,他的一句口頭禪是“我的未來我決策”。短短的幾個字包含的意義是非常深遠的,是啊,每個人的未來都掌握在自己手中,別人無法替你設計未來,只有自己提早分析與作出決策,才能找準方向從而努力奮斗!以下是我的職業生涯規劃:
一、Whatareyou
1、性格:您熱情開朗,很容易和他人交往,合作和適應的能力特別強。您喜歡和別人共同工作,樂于參加或組織各種社團活動。您不會斤斤計較,對于別人的批評您也能欣然接受。和陌生人初次見面時,您也很能和對方聊得來。在集體中您傾向于承擔責任和擔任領導。具有這種特質的人,適合的典型職業是社會型或企業型職業,如推銷員、企業經理、商人、社會工作者、教師等。這類工作需要時時應付人與人之間的復雜關系,而仍然能保持樂觀的態度
2、自我評價的缺點和改正:勤奮好學,誠懇踏實、積極向上。有極強的責任心,善于觀察,做事認真。易于溝通,能夠以積極的態度面對工作及盡自己的最大能力及時的完成公司所交于的任務。有時比較固執,不過自己還算有自知知明,知道自己的優點和缺點在那。
遇到自己想不開的事,要保持頭腦冷靜,要留給自己反思的時間,多反省自己努力使自己的頭腦靈活起來,多與人溝通,或向高人求教。優點就不用多說了,繼續發揚。
生活中失敗經驗:高考成績不理想,但我從未放棄,很快的適應了大學的環境,利用好大學的一切資源。
所謂江山易改,本性難移,我并不需要改正我的缺點,我需要盡量發揮我的優勢,努力學好英語,將英語提高到一個相當的高度,參加更多的社會活動,盡早的進入社會。
但我還應該加強鍛煉,增強體質,以彌補體質不好而帶來的負面影響。
二、Whatdoyouwant
漯河職業技術學院畢業后的十年規劃
(20xx年-20xx年,21歲至31歲)
美好愿望:事業有成,家庭幸福
方向:企業高級管理人員
總體目標:完成學業、考取資格證、獲得英語四級,進入動漫影視公司,成為高層管理者。
已進行情況:在校大二學生。
三.行業環境分析和企業分析
1、行業分析:
廣告、網絡、通訊、電影電視動畫設計制作、動漫衍生產品制作、動畫教學、游戲設計設計制作。
2、行業形勢:
20xx年全國普通高校畢業生就業工作會議公布了20xx年全國普通高校畢業生情況,總人數將達到495萬,比20xx年增加82萬,同比增幅達19.9%。
近幾年來,參加藝術類考試的考生越來越多,因而藝術類的畢業生也隨之多了起來。隨著人才的增多,就業難的問題也漸漸凸顯出來。相關專家表示,藝術專業就業渠道相對偏窄,要警惕“考藝熱”背后的就業風險。目前,市場對傳統的美術類、音樂類人才需求出現了嚴重飽和,就業壓力增大,前幾年開始的藝考熱帶來的就業壓力已經開始顯現,而這種情況還將持續三到五年時間。
但是可以看到的是,數碼藝術、動畫設計及視覺藝術是近兩年開設的新專業,由于專業人才奇缺,市場對這方面的人才需求一直呈上升趨勢?傮w上看,就業前景還是比較廣闊的。
四.成功標準
我的成功標準是個人事務、職業生涯、家庭生活的協調發展。
只要自己盡心盡力,能力也得到了發揮,每個階段都有了切實的自我提高,即使目標沒有實現(特別是收入目標)我也不會覺得失敗,給自己太多的壓力本身就是一件失敗的事情。
為了家庭犧牲職業目標的實現,我認為是可以理解的。在28歲之前一定要有自己的家庭。
五.職業生涯規劃實施方案
1.職業目標:(20010-20xx年)
(1)職務目標:先從學生會干,勤工儉學,逐步了解企業對大學生的要求。
(2)能力目標:掌握專業知識,了解其他方面對自己有用的知識。
(3)經濟目標:在校期間兼職及獎學金。
一年級:為試探期和定向期
首先要適應由高中生到大學生的角色轉變,重新確定自己的學習目標和要求;其次,要開始接觸職業和職業生涯的概念,特別要重點了解自己未來所希望從事的職業或與自己所學專業對口的職業,進行初步的職業生涯設計;熟悉環境,建立新的人際關系,提高交際溝通能力,在職業認識方面可以向高年級學生尤其是大四的畢業生詢問就業情況;積極參加各種各樣的社團活動,增加交流技巧;在學習方面,要鞏固扎實專業基礎知識,加強英語。計算機能力的培養,掌握現代職業者所應具備的最基本技能;要初步了解職業,提高人際溝通能力。大一學習任務不重,應多參加學;顒,增加交流技巧,但不要盲目地參加。在定向期,應考慮未來是否深造或就業,通過參加學生會或社團等組織,鍛煉自己的能力,同時檢驗自己的知識技能;提高自己的責任感,主動性和受挫能力,并開始有選擇地輔修其他專業的知識來填充自己。
二年級:為準備期
加強專業知識學習的同時,考取與目標職業有關的職業資格證書或相應地通過職業技能鑒定。因為臨近畢業,所以目標應鎖定在提高求職技能、搜集公司信息上。參加與專業有關的暑期工作,和同學交流求職工作心得體會,學習寫簡歷、求職信等求職技巧,了解搜集就業信息的渠道,并確定自己是否要考研。要積極鍛煉自己得到獨立解決問題的能力和創造性;積極嘗試并加入校友網絡,了解往年的求職情況。
三年級:為分化期(沖刺就業)
目標應鎖定在工作申請及成功就業上。
這時可先對前三年的準備做一個總結:
首先檢驗自己已確立的職業目標是否明確,前兩年的準備是否充分;
然后開始畢業后工作的申請,積極參加招聘活動,在實踐中檢驗自己的積累和準備;
最后,預習或模擬面試。積極利用學校提供的條件,強化求職技巧,進行模擬面試等訓練,盡可能地做出充分準備。在撰寫畢業論文的時,可大膽提自己的見解,鍛煉自己獨立解決問題的能力和創造性。
另外,要重視實習機會,通過實習從宏觀上了解單位的工作方式、運轉模式、工作流程,從微觀上明確個人在崗位上的職責要求及規范,為正式走上工作崗位奠定良好的基礎。
六、縮小差距的方法:
1.教育培訓方法
(1)充分利用畢業前在校學習的時間,為自己補充所需的知識和技能。包括參與社會團體活動、廣泛閱讀相關書籍、選修、報考技能資格證書等。時間:20xx年7月以前。
(2)充分利用公司給員工提供的培訓機會,爭取更多的培訓機會。
時間:長期
2.討論交流方法
(1)在校期間多和老師、同學討論交流,畢業后跟校友中某些人經常進行交流。
(2)在工作中積極與直接上司溝通、加深了解;利用校友眾多的優勢,參加校友聯誼活動,經常和他們接觸、交流。
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3.實踐鍛煉方法
(1)鍛煉自己的注意力,在嘈雜的環境里也能思考問題,正常工作。在大而嘈雜的辦公室里有意識地進行自我訓練。
(2)養成良好的鍛煉、飲食、生活習慣。每天保證睡眠6-8小時,每周鍛煉三次以上。
(3)充分利用自身的工作條件擴大社交圈、重視同學交際圈、重視和每個人的交往,不論身份貴賤和親疏程度。