據媒體報道,近日,深圳一位11歲男孩盜刷家長銀行卡3萬余元來玩某網絡游戲。事后,該網絡游戲所屬公司出于“關懷”角度,進行了退款處理。
該網絡游戲目前在學生群體中非常風靡。一份研究報告顯示,該網游用戶中低于19歲的用戶占比達到25.7%。媒體報道顯示,不少學生沉迷于該網絡游戲不能自拔,甚至于,玩該款游戲已經成為學生是否合群的一個重要標志。
另外,要想打好網絡游戲,需要好裝備,而這些高級的裝備是要花錢的。因此,就出現了很多未成年人盜刷家長銀行卡、給游戲充值的事情。這類報道,近來也有很多。
華商報之前報道了西安市臨潼區一名11歲的男孩,在不到3天的時間里,為了買手機游戲裝備,偷偷用爸爸的手機發了近萬元“紅包”。中新網報道過江蘇無錫一名15歲少年沉迷網絡游戲,偷偷在自己QQ號上綁定了父母的銀行卡,一年時間里竟花費近10萬元充值游戲。
互聯網時代,眾多未成年人沉迷網絡游戲,已經是一個現實。這些孩子荒廢學業,盜刷家長銀行卡,更是讓家庭蒙受經濟損失。
在手游興起之前,孩子想玩網游多數只能到網吧。而隨著網吧對未成年人的限制越來越強,對未成年人來說,到網吧玩網游已經變得越來越不可能。但是伴隨著手游的興起,未成年人又有了可以玩網游的途徑。并且更加方便,因為有一個智能手機就可以了,而現在很多孩子手中都有智能手機。
有必要正視未成年人利用智能手機、沉迷網游這一現實。如同當年認真對待無數未成年人在網吧沉迷于網游一樣,現在,要在智能手機時代上,如何面對未成年人沉迷手游也是非常嚴峻的現實挑戰。
在智能手機使用方面,學校和家長需要達成共識。智能手機等移動端到底能否進校園曾經引發過熱議,在未成年人身心發展尚不健全和網絡空間內容尚不晴朗的時候,或許保守一點的措施更符合未成年人的長遠利益。
而在家庭陪伴方面,家長要做好自我檢討。孩子沉迷于游戲的心理因素有很多,缺乏陪伴和孤獨感是引發沉迷游戲的重要因素。越是家長與孩子互動良好的家庭,越是不會出現孩子沉迷游戲的事件。反之,孩子就要在虛擬世界中尋求安慰。
至于網絡游戲公司,對此也有社會責任。游戲公司除了要遵守文化部門和網信部門關于游戲內容規范責任外,還應在技術上建立針對未成年人的防沉迷系統,必要時可以建立家長與孩子之間的關聯賬戶,在技術上協助家長履行監護職責。
如某游戲公司在旗下手游開始部署健康游戲系統,推出“成長守護平臺”服務,通過實名認證、綁定未成年人游戲賬號、綁定相關消費的實時提醒等服務,協助家長對未成年人子女游戲賬號進行健康行為的監護。這是不錯的嘗試。不過在針對未成年人的游戲充值方面,還應考慮增加家長特別授權的關口。