動漫設計在國內算是個新興產業,就目前來說,對學動漫的人來說還是很好就業的。據一份調查統計數據來看,我國動漫設計事業的市場潛在價值為1000億元。
動漫設計被譽為21世紀最具潛力的朝陽產業。或者我國動漫一直不怎么好,沒有像美國、日本等國家的傳統技術。但正是因為這樣,并且我國現在有經濟能力了,可學習借鑒的東西和渠道很多很多。隨著設備的先進以及技術的引入,我國動漫事業會蒸蒸日上。動漫設計是動漫產業的源頭,有了好的動漫設計才能有好的動漫事業。隨著動漫事業的發展,相信動漫設計會越來越受歡迎。
國家近幾年來很重視動漫事業的發展,積極推進動漫與企業的合作。例如制作多種多樣的動畫片,制作動漫游戲。有了國家的政策扶持,動漫事業能夠發展得更快。動漫有二維的、三維的以及動畫,還有動畫特效。政府正忙著向動漫的多方向發展,隨著政府的有力宣傳,動漫一定可以深入民心。也因此動漫能夠得到更多人的認同和熟悉。
現在我國從事動漫的工作人員少之又少,所以全國各大高校都在開設動漫設計專業。但是即使如此,隨著動漫事業的發展,社會上還是供不應求的。只要懂得一般電腦操作以及使用一些制作軟件,就是說,只要在學校好好把這個專業學好了,到大二的時候也許就有用人單位找上門來了。這是一個完全不需要擔心學歷的專業,只要平時肯下功夫學好的話就業絕對沒有問題。
就目前來說,這個專業有點冷門,不像醫學、法律那么熱。但是正是由于比較冷,學習的人相對來說少一點;況且它的市場價值很有潛力,導致供不應求,這是它與熱門專業比較所具有的最大優勢。所以說現在冷的專業將來不一定冷,現在熱的專業就業不就一定很好。像醫學,學醫的人一定得向著考研的方向發展,這就比學動漫的人多幾年時間去學習,相對來說投資就大了一點。當然了,學習這東西還要得看個人的興趣,不能一概而論。
動漫設計
市場前景遼闊
動漫產業依靠虛構的角色創造了宏大財富。如Disney-迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,品牌價值達271.13美元,Disney 的專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,動漫產業已經占日本GDP(國內生產總值)十幾個百分點。
國度出臺政策支持
2005年,我國動態漫畫產業年產值達數百億元。據有關部門預測:中國動漫市場的價值具有1000億空間。2004年4月國度廣電總局出臺了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應致力于促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50%,其中國產動畫節目比例不得低于60%。”而據廣電總局頒布了的《廣電總局關于2005年度(第一批)全國電視動畫片題材計劃申報立項劇目的批復》,其中獲批準立項的動畫片劇目共164部、24244集,長度為226585分鐘,分辨占申報總數的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批準立項的電視劇目為52614680集,分辨只占申報總數的68%和69%。很顯然,對于動畫片項目批復比例要遠遠高于對電視劇項目的批復,而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產業的支持。
技巧發展迅速
從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25 萬分鐘左右,合計達200億元。按國度規定的全國省級、副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,兩年后,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上。也正是由于播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。過去國產動畫節目的播出價格是每分鐘3 元、5元,甚至免費播出,如今一些電視臺已將支付給動畫節目的每分鐘價格提高到2000元。