由于中國國內(nèi)動漫業(yè)還沒有明確的定位分級制度、缺乏動漫設(shè)計與制作人才、缺少培養(yǎng)動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校和動漫培訓(xùn)基地等等現(xiàn)狀,政府開始對該產(chǎn)業(yè)經(jīng)行扶持。伴隨著中國政府、企業(yè)以及漫迷們的關(guān)注支持,使很多優(yōu)秀的動漫設(shè)計培訓(xùn)類網(wǎng)站如雨后春筍破土而出,不難發(fā)現(xiàn),動漫業(yè)蓄藏的商機(jī),已不僅僅是動漫設(shè)計制作企業(yè)餐桌上的菜肴?梢灶A(yù)言,3G融合動漫、玩具融合動漫、服裝融合動漫、文具融合動漫、資本融合動漫……動漫設(shè)計企業(yè)融合其他行業(yè)(企業(yè))資源的合作將成為未來發(fā)展的主流。
國家支持動漫人才的培養(yǎng)
目前我們國家的動漫設(shè)計制作的作品離國際意義上的精品還有一定差距。2010年,中國的動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為440億元,而同期的日本高達(dá)1.6萬億元。與國外同行業(yè)相比,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的差距依然明顯,但同時蘊(yùn)含著廣闊的發(fā)展空間和前景。為此我國開始大力支持動漫產(chǎn)業(yè),扶持動漫企業(yè),最明顯的就是大量的動漫設(shè)計培訓(xùn)基地的建立。
雖然,當(dāng)前我國動漫業(yè)的發(fā)展存在著很多弊端和劣勢,但是也正是這樣的階段,作為國內(nèi)動漫發(fā)展才有了創(chuàng)造奇跡的可能性,很多動漫設(shè)計培訓(xùn)行業(yè)已經(jīng)行動起來,將傳統(tǒng)動漫企業(yè)過分執(zhí)著于在動畫制作培訓(xùn)領(lǐng)域進(jìn)行抗衡,但在當(dāng)前是時候該考慮其他方向了,因?yàn)橹挥懈(wěn)固才有可能在最后的競技中一決雌雄。而其中起到?jīng)Q定性作用的是人才,不管是一個名族還是一個產(chǎn)業(yè)只要人才不斷,那終究有天一定可以成功。
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)崗位方式多
動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設(shè)計師、插畫設(shè)計師、Flash動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計與制作師、游戲美工設(shè)計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計師等職業(yè)崗位。這些單位的文化氛圍好,工作環(huán)境幽雅,薪水待遇緊跟行業(yè)水準(zhǔn)!是眾多初、高中畢業(yè)生們的理想工作之一。