一、活動前言
韓國超火綜藝節目“running man”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了全世界的注意力,可以說是風靡全球,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,地理學院即將為大家提供盡情表現自我的機會,“Running star”??專屬于江西師大的校園版“Running man”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現,這將會是你的專屬show time!
二、活動目的
為了提高大學生的綜合素質,發揚團隊協作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各分站間的交流。
三、活動主題
Running star
四、活動主辦方:
紀律部
五、活動承辦方:
學生會9大部門
六、活動時間;....
七、活動地點:
廣東理工學院
八、主持人
九、參與人員
(一)嘉賓
(二)參與人員主體
學生會全體部門
十、活動安排策劃書
(一)活動前期工作
1.由學習部負責寫活動策劃
2.由主辦方和承辦方各派出5名工作人員
3.由辦公室人員負責統計報名人數,最后辦公室總計
4.由文娛部負責準備活動所需道具
5.由宣傳部負責設計任務完成的標志,并負責拍照宣傳
6.參與的各學院邀請參加此次活動的嘉賓
7.由各學院文化部部長向站內人員宣傳,并講明游戲規則,由紀律部、體育部隨機組隊,各組人員賽前互相熟悉,并想好隊名、口號。
(二)活動當天流程
1.工作人員提前半小時去廣東理工布置任務點,參與人員提前15分鐘到場
2.工作人員組織隨機分組,共16個任務點,兩人一組一個任務點,起點和終點各有一名計時員。
3.主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方、承辦方的介紹,競技任務的介紹
(1)競技規則:
六人一隊,一次出發兩隊,從起點(正大廣場)背向出發,途中每300米會有一個任務點,只有完成任務才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發,以此類推。總共有16個任務,每隊完成8個任務,每隊完成一個任務就會有工作人員貼以完成任務的標記,
可以選擇直接通過,但是無法獲得標記,完成最后一個任務即結束。由工作人員計時,少一個標記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學生結算中心集合進行評比和頒獎。
(2)競技任務內容:
1.心中的第六感:蒙眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;
2.吞水傳音:一分鐘內嘴里喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出即可過關;
3.踩紙張:全部隊員都要站在所指定的八開紙張內,不超過范圍堅持30秒即可過關;
4.調調達人:將“我愛江西師大”逐字加重音讀出,在30 秒內所有隊員都完成任務即可過關;
5.平衡木:其中一名隊友在50秒內安全通過平衡木即可過關(途中掉落就重新開始);
6.倒水接力:40秒內一名隊員叼著一次性水杯舀水,然后把水倒給下一個人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達到指定容量即可過關;
7.背對背夾氣球:兩位隊員負責吹氣球,另外兩名隊員背對背夾氣球直到夾爆為止,夾爆十個即可過關;
8.保齡球:用制作的紙球,打翻三米內的十個易拉罐瓶;
9.跳繩:一分鐘內做八個大象鼻子后,跳50個跳繩即可過關;
10.你劃我猜:兩人用肢體語言比劃詞語或成語,一人猜,兩分鐘內答出五個即可過關;
11.吹乒乓球:一盆水里面放一個乒乓球,25秒內將其吹出即可過關;
12.繞口令:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關;
13.夾玻璃球:100秒內,一名隊員用筷子夾起玻璃球給下一個人,完成三輪接力即可過關;
14.定點投籃:一個隊有五次機會,進三個即可過關;
15.不聽指揮:三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;
16.趣味答題:在指定的抽獎箱內抽取六道題,答對即
可過關;
17.工作人員統計時間和標記個數,選出冠軍;
18.主持人宣布獲獎名單,嘉賓頒獎;
19.活動結束后各學院共同負責清理活動現場以及活動工
具的回收返還工作。
(一) 活動后期工作:
1.各院宣傳部制作總結、簡報,上報各自院黨委、校總站;
2.參與人員撰寫心得體會,總結活動經驗
(二) 經費預算
一等獎:餐具
二等獎:小玩偶
三等獎:玻璃杯
紀念獎:明信片
道具:一次性水杯: 礦泉水: 氣球:
任務點的站牌
總計:
十一、 注意事項
1.主持人必須明確比賽規則,同時把握好各個環節比賽時間,隨機應變;
2.注意整個活動中所有突發事件的處理;
3.工作人員維持好現場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行;
4.辦公室做好通知工作,通知參與人員及時入場;
5.活動前期對各個項目的可實施性進行試驗,確保游戲的可行性。