一、教學對象情況分析
電腦繪畫社團小組成員由三、四、五年級學生組成,三年級學生占半數以上。所有學生計算機基本操作水平有一定差距。其中四、五年級部分學生上學期也是電腦繪畫社團,其余學生Flash軟件對他們來說是從零開始。學生繪畫的知識技能,也有比較大的差距。
二、教材分析
電腦繪畫社團沒有現成的教材可供選用。考慮到目前學生的實際需要和接受能力,為加強學生學習計算機的興趣,提高學生計算機的應用水平,這一學期著重進行Flash電腦繪畫的學習。同時也適當安排幾次Photoshop練習和Flash動畫練習。Flash是一款目前較為流行的制作動畫的軟件,用它來進行繪畫比Windows系統自帶的畫圖軟件功能強大,比Photoshop來得簡單。用它制作出來的圖片色彩鮮艷,而且可以根據需要隨意放大不會失真。根據小學三到五年級學生初學Flash電腦繪畫的特點,我制作了三個實例教材。三個實例教材循序漸進地學習用Flash軟件進行繪畫,也滲透了許多繪畫語言的學習。對于上學年學過的學生提高學習要求,并且要他們指導低年級的學生。
三、課程目標
1、知識方面:掌握Flash軟件的窗口組成、繪畫工具的使用和一些使用技巧等。完成三個實例的同時學習繪畫方面的知識。
2、技能方面:利用Flash軟件的繪畫工具畫出自己想要達到的圖畫效果。
3、能力與習慣:正確使用計算機的習慣;不隨意更改他人文件的道德規范;進一步提高學習計算機的興趣;結合Flash電腦繪畫培養學生審美能力、創新能力,提高應用計算機的應用能力。提高學生獲取信息和加工信息的能力。
四、教學措施
1、考慮大部份學生剛開始接觸Flash軟件,這一學期主要進行實例教學,跟著教師一步步的操作,在實例演練中培養學生實際動手能力;學生有一定基礎之后,讓學生根據已有圖片進行分析怎樣用Flash軟件進行繪畫創作。
2、采用任務驅動教學方法,使學生學、練、研相結合,注重引導學生創作出自己的藝術作品,鼓勵他們表達自己的思想;
3、學生以上機練習為主,并加強指導,及時對知識與技能進行檢測,提高反饋效益
4、加強學生之間的交流、討論、學習,互幫互助;