一:分別寫出下面游戲的產商和運營商
1:穿越火線 2:魔獸世界 3:天龍八部 4 征途
二:1、 有一起謀殺案,發(fā)生在一個家庭中,父親、母親、兒子、女兒四個成員中,有兇手、目擊者、同謀和被害者。已知條件如下:
(1)最年輕者和被害者性別不同
(2)年齡最大的和目擊者性別不同
(3)目擊者和同謀性別不同
(4)兇手不是最年輕的
(5)父親是年齡最長者
(6)被害者比同謀年輕
請問四個成員分別對應的身份?
寫出推理過程:
三:寫出4個你玩過的游戲,并寫出特點和吸引你的地方(什么類型都可以)并寫出你的游戲經歷,比如玩到什么程度,游戲級別,花費時間等等
四:有一張表,里面列出了很多種情況,大致的說法如下:
A論壇里有很多玩家說你設計的某個游戲里面哪個門派不夠強,其中一個門派還集體說要提升其門派的實力,否則就集體退出游戲。
B你的朋友告訴你游戲還是不要改,參考XX世界,不然改了之后罵聲更多。
C 客服人員反映說一個VIP玩家建議說有個門派的實力太弱了,要提升一下。
D 公司里資深的游戲設計人員告訴你說某個門派的實力太弱,需要加強,但是論壇里該門派并沒有類似的反應。
E 公司總裁也是你的游戲玩家,他玩過之后說有個門派實力太弱,該提升。
F 很多玩家反映有一個門派的實力過強,而你恰恰是這個門派的長老,玩過很多時間,進行了一些改進,但是你自己卻發(fā)覺甚至比以前打敵人更加吃力了。
G 數(shù)據顯示一個門派的玩家流失率很大,但是卻沒有相關評價說該門派的實力太弱。
H 你提出的策劃案沒有得到大家認可,遭到拒絕。
要求對這些重視程度進行排序,然后在每一項后面寫出排在該位置的理由,最后再寫出你對待每一項的解決辦法。
五:寫出偷菜游戲火了的原因以及現(xiàn)在玩家流失的原因
六:手機電池不夠用,開發(fā)新能源成本高,見效慢,提出3個建議解決問題
七:寫出從游戲登陸界面開始到進入游戲所有可能發(fā)生的情況,最好畫出流程圖說明
八:如果游戲新推出一個主手法杖,如何設計可以最大的吸引RMB玩家的消費欲望(大概這個意思,也有可能是我理解出現(xiàn)偏差,那就悲劇了……)
九:很多游戲都有怪物類npc,對戰(zhàn)會有音效,畫面特效之類的,讓你設計如何提高戰(zhàn)斗打擊感和玩家的爽快程度(差不多的意思)
十:專業(yè)詞解釋:附魔,MT,AOE,嘲諷,副本(還有幾個記不清了,選4個即可)
能想起來的就這些了,2小時答題和填表時間
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